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第31話 『引き裂かれる過去』 勝利条件 ホランド、またはレントンのチラム攻撃空母への隣接。 敗北条件 味方戦艦の撃墜。 ホランド、またはランドの撃墜。 チラム攻撃空母の撃墜 SRポイント獲得条件 3ターン以内に他の全ての敵を撃墜して、最後に勝利条件を満たす。 攻略アドバイス 勝利条件はどちらで満たしても特にフラグ等への影響は無いらしい クリア後入手物資 強化パーツ --- アイテム --- 機体 --- 資金 --- BS --- 第30話『アクペリエンス』 第32話『俺が俺であるために』
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第38話 『踊る悪夢』 勝利条件 1.アークエンジェルの撃墜2.フリーダムガンダムの撃墜 敗北条件 1.味方戦艦の撃墜 SRポイント獲得条件 4ターン以内に勝利条件をクリアする。 ステージデータ 初期味方 アーガマ、ミネルバ、キング・ビアル、10小隊 初期敵 アークエンジェル、アイアン・ギアー、フリーデン、月光号、グローマー、バルディオス、ビッグオー、ゲッタードラゴン、レディーコマンド、ウォーカーギャリア、ザブングル、ダッガー、ソーラーアクエリオン、ニルヴァーシュ、ターミナス909、ターミナス606、ターミナス808、オーガス、モラーバー・マーイ、モラーバー・ミーア、グレンダイザー、マリンスペイザー、ガンダムDX、エスペランサ、Gファルコン、ガンダムXディバイダー、ガンダムレオパルドD、ガンダムエアバーストB、キングゲイナー、パンサー×3、エスペランザ、ドーベック 味方援軍 勝利条件達成後 ダイターン3、ギャプラン(フラグ達成時) 敵増援 勝利条件達成後 モンスーノ10、モンスーノ20、ザムザザー、ウィンダム、アッシマー 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 アークエンジェル マリュー 43 H24300 7(3) 14000 50 1 ----------- ラミネート装甲~~MAPW アイアン・ギアー エルチ 43 H26500 7(-) 11000 50 1 ----------- MAPW フリーデン サラ 43 H22550 6(6) 8500 50 1 ----------- ---- グローマ シャイア 43 H20000 6(3) 8500 50 1 ----------- ---- 月光号 タルホ 43 H22750 7(-) 12000 50 1 ----------- リフテクニック(分身)~~MAPW フリーダムガンダム キラ 44 H19750 6(5) 5000 50 1 ----------- PS装甲~~EN回復(小)~~たまに集中 ゲッタードラゴン リョウ 44 H18950 5(4) 8000 50 1 ----------- 小隊1 メカ鉄甲鬼 鉄甲鬼 44 H14350 6(4) -- 50 1 ----------- 小隊1~~仲間にした場合 レディコマンド ミチル 43 H10000 5(3) 2400 50 1 ----------- 小隊1 グレンダイザー デューク 44 H18350 5(4) 8000 50 1 ----------- 小隊2~~たまに必中 マリンスペイザー ひかる 43 H10700 6(4) 4500 50 1 ----------- 小隊2 バルディオス マリン 44 H20550 8(3) 8500 50 1 ----------- 亜空間突入~~たまに必中 ビッグオー ロジャー 44 H19350 7(2) 8000 50 1 ----------- たまに必中 ソーラーアクエリオン アポロ 44 H18650 14(3) 10000 50 1 ----------- たまに必中 ガンダムダブルエックス ガロード 44 H16650 10(3) 4800 50 1 ----------- 小隊3~~サテライト・キャノン使用不可 エスペランサ エニル 43 H10950 6(4) 3000 50 1 ----------- 小隊3 Gファルコン パーラ 43 H10450 6(5) 3200 50 1 ----------- 小隊3 ガンダムエックス・ディバイダー ジャミル 44 H16450 6(4) 4500 50 1 ----------- 小隊4 ガンダムレオパルド・デストロイ ロアビィ 43 H13750 8(2) 4200 50 1 ----------- 小隊4 ガンダムエアマスター・バースト ウィッツ 43 H13050 5(4) 4300 50 1 ----------- 小隊4 ニルヴァーシュ レントン 43 H10350 5(5) 7500 50 1 ----------- リフテクニック(分身) ターミナス 909 ホランド 44 H10650 6(4) 3000 50 1 ----------- 小隊5~~リフテクニック(分身)~~たまに集中 ターミナス 606 マシュー 43 H10250 6(5) 2800 50 1 ----------- 小隊5~~リフテクニック(分身) ターミナス 808 ヒルダ 43 H10750 6(3) 2800 50 1 ----------- 小隊5~~リフテクニック(分身) ウォーカーギャリア ジロン 44 H17800 6(4) 3500 50 1 ----------- 小隊6~~たまに必中 ザブングル ラグ 43 H17400 6(4) 3000 50 1 ----------- 小隊6 ダッガー ダイク 43 H11200 5(4) 1600 50 1 ----------- 小隊6 キングゲイナー ゲイナー 44 H10850 7(5) 6500 50 1 ----------- 小隊7~~フォトンマット~~オーバースキル(分身)~~毎ターン集中 パンサー サラ 43 H9750 5(4) 1500 50 1 ----------- 小隊7 パンサー ベロー 43 H9750 5(4) 1500 50 1 ----------- 小隊7 エンペランザ ゲイン 44 H11250 8(5) 4500 50 1 ----------- 小隊8~~フォトンマット~~毎ターン集中 パンサー ガウリ 43 H9750 6(5) 1500 50 1 ----------- 小隊8 ドーベック アデット 43 H10650 7(3) 1600 50 1 ----------- 小隊8 オーガス 桂 44 H15050 6(4) 5000 50 1 ----------- 小隊9~~再攻撃~~毎ターン集中 モラーバー・マーイ マーイ 43 H9650 6(4) 3500 50 1 ----------- 小隊9 モラーバー・リーア リーア 43 H9750 6(4) 3500 50 1 ----------- 小隊9 増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 ザムザザー 連邦軍兵 42 10250 6(3) 3800 24 H2 ---- 陽電子リフレクター ウィンダム 連邦軍兵 42 6150 7(5) 1500 16 H4 ---- ------ モンスーノ20 連邦軍兵 42 6250 7(4) 2500 14 H4 ---- ------ モンスーノ10 連邦軍兵 42 5250 7(4) 2400 12 H8 ---- ------ アッシマー ティターンズ 42 7550 6(5) 1800 16 H6 ---- ------ イベント 戦闘開始時にシンとキラが東に移動、フォースインパルスガンダムに武装追加。シンは気力150(気力限界突破取得の場合は170)、エクスカリバー{攻撃力5700(10段階改造時) 射程1~3 命中+25 CT+5}を追加。 インパルスはフォースシルエット固定。 味方、敵共に気力+20の状態。 フリーダムガンダムもしくはアークエンジェルを倒すとインパルスがフリーダムを撃墜する。その後アークエンジェルも撤退、月光号達も撤退し、ダイターン3、フラグ達成すればギャプラン(フォウ)が参戦 攻略アドバイス 初期気力が高い上に、厄介な特殊能力持ちが多い。バルディオスとキングゲイナーはあと少しで分身発生。 ゲッコーステイトは全員リフテクニックで分身する。 グレンダイザーは特殊能力で攻撃力1.25倍になる上に援護攻撃持ち。 戦艦3隻がMAPWを持っているが、ほとんど使わない。自軍を巻き込まなければ使うこともあるようだ。 インパルスを強化していれば敵1PP中にフリーダムを撃墜できるのでSRポイント獲得は楽。 各主人公はたまに精神コマンドを使用する。リアル系は集中、スーパー系は必中を使う模様。 別動隊は全員がPP50で、資金も多いユニットばかり。SRポイントを狙う場合でも、可能な限り落とすようにしよう。 各主人公毎に会話イベントが発生する。戦闘中会話もあるので、気になるなら見てみよう。 第37話『新地球連邦再編』 第39話『レイズ・ザ・フラッグ』
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第6話 『祭りの夜に』 勝利条件 ウォドムの撃墜 敗北条件 ∀ガンダム、アイアン・ギアーの撃墜 SRポイント獲得条件 3ターン味方フェイズ以内にすべての敵を撃墜し、最後にウォドムを撃墜する。 ステージデータ 初期味方 ∀ガンダム(ロラン)、アイアン・ギアー(LS)(エルチ)、選択4小隊 初期敵 ウォドム(ポゥ)、ウァッドx20 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 ウォドム ポゥ +3 7800 7(3) 1800 16 1 マグネットコーティング ウァッド DC兵 +0 2900 4(4) 1100 10 20 敵撤退情報 ウォドム(ポゥ)の撃破で全機撤退。 イベント 攻略アドバイス 敵の小隊が初出現。殆ど一撃で倒せる強さだが、撃墜し損ねると即SRポイントを逃がす事に繋がりかねない。加速や必中は惜しみなく使っていきたい。 ロランは直感を毎ターン使い一機ずつ確実に倒していこう。 SR取得は、ロランが攻撃を外したらリセットする覚悟で。攻撃力のあるランドと迅速持ちのジロンを組ませて突っ込むと効率が良い。加速要員の分配とALL武器強化もしておこう。 ロランの周囲には小隊編成の敵が多く、またALL攻撃を持っていない為効率が悪いので、敢えて初めにロランを攻撃させずアイアンギアー側に移動させておくことで敵を引き寄せる手もあり。 ロランには単体の敵を任せ、他の小隊のALL攻撃かTRI攻撃で近寄ってきた敵小隊を殲滅しよう。 第5話『ムーン・ライダーズ』 第7話『月の女神』
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第1話 『さすらいの修理屋』 [#k4d8a91c] 勝利条件 ゲラバの撃墜。 敗北条件 いずれかの味方ユニットの撃墜。 SRポイント獲得条件 [#b808a13f] 4ターン味方フェイズ以内にゲラバを含む全ての敵を撃墜する。 難易度 難易度 NORMAL SRポイント 0 ステージデータ 初期味方 ガンレオン(ランド) 初期敵 プロメウス(ゲラバ)、トラッド11x2(ブレーカー)、ダッガー(赤)(ブレーカー)、ダッガー(黄)(ブレーカー)、カプリコx2(ブレーカー) 味方増援 2ターン味方フェイズ:ガンダムエックスディバイダー(ガロード) 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 プロメウス ゲラバ 5 7500 5(4) 2160(BS10) 19 1 ブースター カプリコ ブレーカー 4 5600 5(3) 2040(BS5) 16 2 ダッガー(赤) ブレーカー 3 5300 5(4) 1920(BS5) 14 1 ダッガー(黄) ブレーカー 3 5300 5(4) 1920(BS5) 14 1 トラッド11 ブレーカー 3 3500 4(4) 1680(BS5) 12 2 攻略アドバイス 敵・味方とも全て単機小隊。 主人公は気力110からスタート。まずマップ南の敵を倒しに行く。装甲が厚いので被ダメージは気にせず攻撃してOK。 ガンダムエックスディバイダーはバザー南東に出現。EN節約のため地上に降ろすこと。回避率が心許ないので不屈をかけて、プロメウスに向かいつつ周りの敵を倒していき、ガンレオンを合流させる。 プロメウスはガンレオンを狙う。 第2話『旅立ちの日』
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ランド・トラビス CV:川原慶久 さすらいの修理屋「ビーター・サービス」を営む男。27歳。 「ザ・ヒート」を自称する豪放磊落な熱血漢。 しかし、頭に血が上るとやり過ぎてしまう事が多く、 陰では「ザ・クラッシャー」と呼ばれている。 なお、本人はそのあだ名を非常に嫌っており、耳にすると急激に機嫌が悪くなる。 行方不明の師匠を捜して、メールと共に荒廃した大地を旅している。 セツコ・オハラ CV:高口幸子 地球連邦軍戦技研究班「グローリー・スター」所属のパイロット。 階級は少尉。 生真面目な性格で、与えられた任務や役割を懸命に果たそうとする。 しかし、自信の無さと気の弱さから物事に対して消極的な所があり、 内心では軍人という生き方が自分に向いているかを疑問に思っている。 実戦経験は無いが、丁寧な操縦技術を買われて、 新たにグローリー・スターへと配属になる。 メール・ビーター CV:相沢舞 ランドの師匠であるシエロ・ピーターの娘。 子供っぽい外見をしているが、これでも16歳。 勝気でお茶目な性格で、趣味は日記を書くこと。 ランドの婚約者を自称している。 プーター・サービスでは営業と経理をこなし、 ガンレオンのサブパイロットも務める。 トビー・ワトソン CV:近藤隆 「グローリー・スター」所属のパイロットで、隊のサブチーフを務める。 階級は中尉。 別部隊のエースパイロットであったが、 その腕を買われてグローリー・スター発足時に配属となる。 陽気で口数が多く、隊のムードメーカーであるが、 戦場では真っ先に敵陣に切り込み、冷徹な判断で確実に敵機を追い詰めていく。 デンゼル・ハマー CV:石川ひろあき 「グローリー・スター」所属のパイロットで、隊長を務める。 階級は大尉。 実戦経験豊富なベテランであり、その経歴を買われた。 新型機の評価試験を行うグローリー・スターの隊長に任命される。 いかつい外見に似合わず細かい気配りが出来、部下の面倒見も良い。 未来は気さくな性格であるが、年齢と責任を自覚しており、 どんな状況下でも的確な判断を下す事に務めている。 アサキム・ドーウィン CV:緑川光 全てが謎に包まれた黒衣の青年。 その目的は不明であるが、 様々な場面でランド及びセツコ達に接触してくる。 はたして、敵か味方か・・・? ツィーネ・エスピオ CV:斉藤梨絵 アサキムの協力者であり、 彼と共に様々な場面で姿を現す謎の女性。 常に妖艶な微笑を浮かべているが、 苛烈かつ過激な性格で敵対する者には容赦しない。
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2011年1月13日(木) 今日も雑談「第2次スパロボZ PV当夜」 うおおおおおっ!! 重い!!! …ええ、第2次スパロボZのPV。公式ページ、重すぎて全然開きません。殺到具合は推して知るべしですね。 プレミアム入会済の方は、プレミアムの方がかなり楽に見られますので、こちら↓に向かわれるのがよろしいかと。http //www.srwp.jp/index.php/member/index.html で、注目の内容ですが、今回は昨日の妄想とは真逆の方向でしたねぇ…。私としたことがすっかり忘れてましたが、今回ってまだ「第1弾」PVですよね…。オリジナルのメカはおろか、版権作品すらまだ勢ぞろいさせないという、ネタを小出しにする方向で攻めてきました。 無印ダンクーガ、ザンボット3、トライダーG7、ウイングガンダム等、このあたりは今回はまだ出演してませんです(どっかに出演してたらごめんなさい)。 とはいうものの出来自体は十分満足に足るものですので、まだの方は一度ご覧になってみては如何かと。そして上記作品については、目下鋭意制作中の第2段PVまでしばし待つことと致しましょう。 第2段PVネタ:スパログ/http //blog.spalog.jp/?day=20110112 ちなみにこちら↑の記事の本題、一応はACE Portableの宣伝です。ACE Portable、明日は少しぐらいやりたいところですが、残業が確定している状況なので中々辛そうだな…何とか頑張って早く帰ってきたいところではありますが。
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FAQ Q.ランドとセツコ、どちらがオススメですか? A.最終的にはどちらのルートでも両名登場しますが、今までのシリーズと違い 主人公別のルートが長いので主要メンバーが長期間固定されます。 序盤の展開としては ランドがザブングル、キングゲイナー、ガンダムX、エウレカセブン、∀ガンダム セツコがZガンダム、ガンダムSEED DESTINY、グラヴィオン、ザンボット3、ゴッドシグマ 中盤以降は上記のメンバーに加えて ランドがアクエリオン、ビッグオー、オーガス、バルディオス、ゲッターロボG セツコがマジンガーZ、グレートマジンガー、∀ガンダム となっております。お好きな作品の出るほうをどうぞ。
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【作品名】スーパーロボット大戦Zシリーズ 【ジャンル】ゲーム 【共通設定・世界観】 世界観は無限の平行世界と、ある事象に生じる可能性分岐により発生する新たな世界の多元+α 太極:多元宇宙の全てを司る意思 源理の力(オリジン・ロー)もこれに属する力だと思われる 次元獣:別次元から現れる謎の生命体。その正体は、破界の王が生成するリヴァイヴ・セルの効果によって機動兵器と搭乗者の生命が融合したもの。 等級が存在し、ブルダモン級以上の固体は周辺の時空間を歪め次元断層をつくり攻撃を防ぐことができる。 次元獣になったものに意識はない テンプレメンバーの攻撃は次元断層を突き破ることが可能 亜空間:この空間内だとバルディオスの移動速度は無限速になる(設定) なお、テンプレメンバーは亜空間内の戦闘でバルディオス移動に反応できたり攻撃を避けれる奴と同等以上の反応速度 オーバースキル:超能力のようなもの時間停止や読心能力など使用者によって異なる スパロボZのマス計算は最大ユニットの惑星サイズのゴーマ、一マス12000kmで計算 共通テンプレ:ソルグラヴィオンは惑星破壊可能な攻撃力で、他のテンプレメンバーもそれと同等の威力の攻撃力(効果範囲も惑星サイズ) 【名前】ゲイナー・サンガwithキングゲイナー 【属性】ゲームチャンプと人型ロボット 【大きさ】8~10mほど 【攻撃力】剣としても銃としても使用可能なチェンガンを装備 オーバーフリーズバレット:チェンガンから発射されるオーバースキルを使った弾 当たった相手は身も心も凍り付き普通の解凍方法では治らない。凍結が効かない場合の威力は惑星破壊並 弾数8 射程は168000km オーバーヒート:オーバーフリーズさえ溶かす熱を身に纏いチェンガンを突きたて突進する技 威力は惑星破壊以上 射程は120000km 【防御力】惑星破壊並の攻撃を一発なら耐えられる。 フォトンマット:惑星破壊の1/8程度のダメージを軽減する常時展開しているバリア 凍結攻撃、停止攻撃、空間消失攻撃、次元破壊攻撃に耐性 【素早さ】反応及び戦闘速度は無限速 長距離移動も亜空間でバルディオス以上なので無限速 飛行可能 【特殊能力】宇宙空間、異次元空間、亜空間で戦闘可能 オーバースキル:避けられない攻撃に50%の確率で分身して避ける(たとえ範囲攻撃でも) 不屈:惑星破壊以上の攻撃でも10のダメージ(全体の約1/70)に抑える 必中:一分間無限速反応でも当てれない相手に100%攻撃を当てれる ひらめき:一度だけ無限速反応に当てる攻撃(範囲攻撃でも)完全回避する 直撃:相手の防御能力を無視して攻撃可能になる(防御無視ではなく、ダメージの軽減がされない) 魂:一度だけ攻撃力が2.5倍になる 精神耐性:精神攻撃に耐性がつく ガード:ダメージを8割に抑える 【長所】無限速反応とオーバースキル 【短所】防御 【戦法】まずはオーバーフリーズバレット。効かないか相手が氷っぽかったらオーバーヒート 【備考】不屈必中ひらめき魂直撃がかかった状態で戦闘開始 vol.1参戦 vol.2 8 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/10/08(土) 15 23 54.78 ID DX4GDgX0 ゲイナー・サンガ 考察 ○伏義 伏義は魂魄体じゃないし凍結勝ち ○ゼタ オーバーフリーズ勝ち △岬タロウ 無限速わけ △ジャビウス 同上 これ以上は勝てる手段がないので 岬タロウ=ゲイナー・サンガ>ゼタ 102 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/10/11(火) 23 13 19.30 ID C52UcZNX ゲイナー・サンガの考察だけど 岬タロウとは無限速分けになってるが 相手は宇宙よりでっかいんだから 1度目ならひらめきで避けれるだろうけど 決着着かないのなら無限速とは言え相手の攻撃のターンも2回目、3回目もあるだろうし 相手の攻撃を避け続けるにはそれこそ兆単位の光年の距離を移動しなきゃいかんから 叩き潰されるんじゃないか? 具体的な記述のない長距離移動速度ってのは何kmまでかは決まってなくて考察人のさじ加減次第なんだろうけど 流石に数百億光年以上の長い距離だったら無限速ではなくなるんじゃないか?
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A.とりあえず万能型がほしい! B.ピアノ/エレピ/オルガンといった鍵盤楽器マスターになりたい! C.とにかくピアノにこだわりたい! D.ツマミいじったりして変な音を出したい! A.とりあえず万能型がほしい! キーボードメーカー御三家(KORG, Roland, YAMAHA)というのがありまして、3社それぞれがエントリーモデルを出しています。 ただし、エントリーモデルと侮ること無かれ。楽器で大事なのは、性能ではなく使い方です。 KORG KROSS 61鍵(シンセタッチ), 4.3kg 実売6万前後 88鍵(ピアノタッチ), 12.4kg 実売8万前後 大ヒットモデルX50の、実質的な後継機。 コスパ最強。特に、88鍵ピアノタッチで10万円以下というのは破格。 KORG KROME 61鍵(セミウェイテッド), 7.2kg 実売7万前後 73鍵(セミウェイテッド), 8.2kg 実売9万前後 88鍵(ピアノタッチ), 14.7kg 実売13万前後 紹介している中で唯一、73鍵セミウェイテッドという絶妙な選択肢がある機種。 ピアノとエレピの音が異様にクオリティ高いので、個人的におすすめ。 Roland Juno-DS 61鍵(シンセタッチ), 5.3kg 実売8万前後 88鍵(ピアノタッチ), 16.2kg 実売13万前後 Juno-Diという大ヒット機種の後継機。使いやすさに定評があり、また紹介している中で一番最近発売された(2015年10月24日~)機種なので、最新機能が全部入り。 Youtubeの公式解説動画も充実している。 YAMAHA MX49/MX61 49鍵(シンセタッチ), 3.8kg 実売6万前後 61鍵(シンセタッチ), 4.8kg 実売8万前後 生楽器系の音質に定評が有る、YAMAHAのエントリーモデル。 49鍵の3.8kgは紹介している中で最軽量。 ヤマハ曰く「ミニチュア・ダックスフント並みの軽さ」。伝わらないよ! B.ピアノ/エレピ/オルガンといった鍵盤楽器マスターになりたい! →コンボ・キーボードの機種紹介へ(工事中) C.とにかくピアノにこだわりたい! →ステージピアノの機種紹介へ(工事中) D.ツマミいじったりして変な音を出したい! →アナログシンセ・ヴァーチャルアナログシンセの機種紹介へ(工事中) 名前 コメント
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登録日:2012/04/11(水) 13 09 46 更新日:2024/03/12 Tue 17 46 26NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 SRW SRポイント α スパロボ スパロボ用語集 スーパーロボット大戦 熟練度 熟練度とは、スーパーロボット大戦シリーズに出てくる隠しポイントである。 初出はスーパーロボット大戦α…と思われがちだが、原形は「スーパーロボット大戦F」の段階で作られており 本格的に運用され始めたのがスーパーロボット大戦αからである。其処から据え置き機、OG関係に搭載され続けた。 ▽目次 【熟練度とは?】 【取るとどうなるの?】 余談 【熟練度とは?】 普通なら行わないような難しい行為。 何かしらの特殊なイベント、戦闘を起こす。そういった事を行うと入手できるポイント。 基本1ステージ1ポイントだが、αでは2ポイント取れたり、マイナスになったり、違うポイントがあったりと、地味に試行錯誤していた事がうかがえる。 α等では熟練度の詳細は記載されていなかったが、 スパロボOG辺りから熟練度条件と言うのが記載され、それを行いやすくなった。 また、作品によっては出撃したユニットにPPボーナスが入る。 スーパーロボット大戦Z以降の作品ではSR(スパロボ)ポイントとして登場。 熟練度との違いはあまりないが、PPの他に資金がボーナスとして入る。 【取るとどうなるの?】 入手する事で変化するのはこの点。 相手機体の強さが変化。 特殊なイベントが発生。 特殊な機体を入手することが出来る。 入手出来る経験値、資金の上下。 この辺りが変化する。 どうやって取るかは作品で様々。 規定ターンまでにマップを攻略。 ボスユニットを特殊な条件で撃破。 規定の数だけ敵を撃破する。など。 さて、入手するとどうなるのかを説明しよう。 強さが変化 入手した熟練度の量により、Hard、Normal、Easyと難易度が変化する。 Hardだと単純に相手が強くなる。Lvが上昇し、機体の改造値が上昇する。相手のユニット数が増える。 特殊なイベントの発生 α外伝では熟練度の量により、EDが変化する。 Hardモードで遭遇するラスボスは凶悪の一言。元から難易度が高いこともあり、何人ものプレイヤーが虐殺されたとか。寺田Pですら「自分はHardではプレイしない」と言った。 しかし、第2次αを見る限り、それが正史らしい。なんということだ。 まぁ、第3次もネオグランゾンが正史だしな…。 スパロボZでも一定量のSRポイントを入手し、他のフラグを立てるとifルートに突入することが出来る。(正確にはSRポイントがなくても行けるが、あると条件が緩和する) 特殊な機体を入手することが出来る 熟練度を上げる事でそのユニットの強化機体等を入手出来る。 例:熟練度が一定以上だと、アムロの搭乗ユニットがガンダムからG-3ガンダムに。等…。 基本的に熟練度を上げると良い物をもらえるのだが、 容赦がないのがα外伝とIMPACTである。 此処で参考としてα外伝で入手出来る機体を挙げてみよう。 Easyで入手出来る機体 ΖⅡ - 申し分ない戦闘力。 サザビー - 言わずとしれたシャアの愛機。ちなみにシャアは出ない。クワトロである。 フルアーマーΖΖガンダム - ΖΖの強化版。ジュドーさんが幸運持ちなのでうめぇ! ガンダム試作2号機 - ご存知MAP兵器の鬼。ボスの取り巻きもなんのその。 等、有能な機体が手に入るのであるが…。 このユニットたち。ハードでは入手できない。 その代りに他の機体が手に入るのであるが……。 Hardで入手出来る機体 ΖⅡ → ジム・クゥエル サザビー → ガンイージ フルアーマー → 強化無し。代わりにVF-11B 試作2号機 → ジ・O ……どうしてこうなった。 実はやりこみ派にとってはサザビーよりガンイージのほうが便利だったりする。 即戦力にはならないがフル改造すればそこらのガンダムを凌駕する。 但し、Hi-νガンダムとかスレードゲルミルとか当時最高レベルのアニメーションを見せる機体を手に入れたり、上記の真EDに行くには嫌でも上げないといけないので、この辺りはよくハブられていたりする。 ちなみにIMPACTでは、熟練度が高いとフルアーマー百式改やνガンダムHWSが中身しか手に入らない(逆に低いとフルアーマー付しか入らないが)。 逆シャアルートと噛み合わせる事は可能だが正直面倒くさい。 という感じにやりこみにはもってこいのポイントである。 ただし早解きや特定のキャラの使用を強いられるため、「俺の好きにやらせろや」な不満に思うプレイヤーに配慮してか、MXや携帯スパロボなど採用していない作品も多い。 余談 スパロボαでは「恋人ポイント」と言う、特殊なポイントが実装されていたのだが、とっても特に意味はない。 入手すると恋人関係のイベントが追加される――はずだったが、制作が間に合わなかったらしい。 また「ライバルポイント」もあるが、こちらはイルムの参入に関わるもので、ぶっちゃけフラグと変わらない。 『第2次スーパーロボット大戦Z破界篇』では難易度の上昇のみで隠し要素やボーナスに関係がなく、不評だったためか、 『第2次Z再世篇』以降(『第3次Z時獄篇/天獄篇』『スーパーロボット大戦V』)においては、 SRポイント獲得時に資金ボーナスが入手できる他、SRポイントを一定以上獲得すると装備したユニットを二回行動可能にする 強化パーツ「プラチナエンブレム」が入手できるようになった。 ほぼ全てSRポイントを取得しても、使用できるのはラスト数ステージのみであるが。 二回行動の凶悪さはスパロボプレイヤーには言うまでもないであろうから、狙う価値は十分にある。 追記・修正は熟練度を全取りし、ラスボスを1ターンで倒した人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 初出はスーパーロボット大戦α←間違い。実はFから。但し作りかけで放り出されてたけど。PS版にも引き継がれていた。 -- 名無しさん (2014-02-17 15 20 04) ↑放り出されたんなら素直にαからと考えていいと思う -- 名無しさん (2014-02-17 15 27 15) 最近は何ターン以内にクリアとかばっかでつまらん、もっとネタとか強制出撃のキャラに因んだ熟練度獲得条件が欲しい、○○で△△を説得とか○○の武器□□で△△を撃墜とか色々弄れるだろうに -- (2014-03-02 03 58 26) シャトルで金稼ぎとか特殊でよかったな早とき推奨の1パターンな熟練度はうんざり -- 名無しさん (2014-10-16 00 37 37) 最近は難易度調整の面があるからね。とっていくとけっこう歯ごたえがあってとらないとクリアまで普通にいける。ゲーマーにもライト層にも安心みたいな。その関係で隠し要素からは独立した -- 名無しさん (2014-10-16 07 44 34) 難易度上昇のみは逆に不評だったのか・・・ 個人的には好きに遊ばせてほしいから機体の入手条件やシナリオに変化を及ぼしてほしくないんだが・・・ -- 名無しさん (2016-11-05 12 33 20) ↑無印Zの隠し要素取得に必須ではないが条件が緩和されるというのがちょうどよいかもしれない。IMPACTは熟練度によって隠し期待が変化するのに加えてとにかく長い・テンポ悪い・引き継ぎなしということもあってロボット大図鑑完成が苦行 -- 名無しさん (2017-08-20 00 04 04) 強力な機体の熟練度が絡んだ手に入り方がαのは熟練プレーヤーへのご褒美、α外伝とimpactでは下手なプレーヤーへの救済と見ることもできるな -- 名無しさん (2019-07-07 18 02 03) スパロボ30ではSRポイント廃止 難易度はインターミッションで変更可能に -- 名無しさん (2021-11-07 17 29 06) α外伝のウラキは覚醒覚えないゾ -- 名無しさん (2021-11-11 18 16 13) 名前 コメント